「遊戲就是美學!」

星期一, 2月 10, 2003

華而不膩的Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball



某報導標題下得不錯,「華而不膩」
以輕鬆一點的態度來玩DOAX吧。

Developer: Team Ninja Publisher: Tecmo
Genre: SPG Platform: Xbox

在各類媒體的強力攻勢之下,DOAX不紅也蠻難的。說實話,我對DOA過去一直沒有好感,總覺得沒必要把格鬥遊戲弄得像H-Game一樣。在雜誌和商店裡見識到DOAX受歡迎的程度,在沒有其他遊戲可買的情況購入DOAX,不過很窩囊的等到大家都睡了才拿出來玩^^|||....。

剛接觸主要的渡假模式,打了一場教學式的排球後就不知道幹嘛了,因為沒有人要和我一隊,我送的禮物又不斷被退回or丟到垃圾桶,真的玩不出樂趣。後來乾脆直接玩對戰模式,對於從來沒玩過排球相關運動遊戲的我,DOAX的排球十分容易上手,幾乎只用得到兩顆按鈕,就可以殺得你死我活。和電腦玩時比較沒什麼樂趣,和人對戰才刺激,特別是在互殺數十回合還僵持不下時那種神經緊繃的感覺,真的讓人十分興奮。

打排球時的動作其實不多,只大概分為發、接、托、扣、封五種,但從這五種基本動作就能有許多精彩的變化。加上人物不斷的互動,談話,營造出絕佳的氣氛,算是簡單但頗具魅力的系統。人物造型與動作自然有一定以上的水準,比較好奇的是其人物模型為什麼沒有使用如PDO般的反鋸齒功能?人物模型的鋸齒非常明顯。場景更是漂亮,不論是遠端的陽光或進一點的海水、礁石都很有質感,看得我也很想到那島上玩玩。特別是沙灘作得十分真實,沙子會因為人的動作而產生各種效果。

在享受排球的樂趣之後,才回想起媒體不斷強調的「重點」:性感的泳裝美女。事實上DOAX並不會讓人有低級的感覺,反而有點「陽光」?也可能是我還沒找到性感泳裝吧?但我認為DOAX還算健康(只要不亂移鏡頭的話…),某報導標題下得不錯,「華而不膩」。女孩是很漂亮,但尺度都還算OK,經典的「晃乳特效」不明顯,想想事實上在運動時,本來身體就會有這樣的變化,以平常心來看待就好。

再談渡假模式,在幾次的重新嘗試之後,總算抓到一些訣竅。約在渡假第五天後,會有新的店面,這裡買的物品會比較有效果,在此之前我都是玩跳浮板賺小錢。找到夥伴之後就是不斷打排球了,打排球賺的錢比較多,可以買更多禮物和泳裝。渡假模式感覺上就是在收集禮物和泳裝(你可以把它們收入自己的Collection),泳裝當然是給女孩子穿的;禮物可好玩了,種類十分多樣,有些還可以使用,如排球、錄影帶等,我目前看了幾支DOA的DEMO帶,交代了一些DOA的劇情,讓我這原本不喜歡DOA的玩家有些改觀,覺得DOA似乎還蠻有深度的。

有趣的是你若送其他角色泳裝,以後你玩其他角色時,該泳裝會保留在該角色裡,收集的過程不會很辛苦,換句話說,這遊戲不斷在累積玩家進度,並且每次的渡假都會連動,反而有倒吃甘蔗,越玩越入味的感覺。

其他還有幾個有趣的小遊戲,跳浮板和賭場,跳浮板很簡單,決定輕重就解決了。我個人很喜歡跳浮板的畫面,特別是在黃昏時,夕陽照在水上的效果非常漂亮,令人印象深刻。賭場就別說了,我連Black Jack都不太會玩,在這就不加以評論了。值得一提的是音樂,遊戲的收錄的歌曲都十分好聽,很有海灘的氣氛,聽膩了也能放自己收在硬碟的歌曲。

DOAX在各個網站的評價都很低,我想是大家都把DOAX視為SPG有關係。DOAX的排球系統十分簡化,可能會有不少人認為這樣的設計缺乏深度;若把DOAX當成戀愛型遊戲又太突兀。我把這遊戲當ETC來看,我認為它是十分出色的小品遊戲,很適合打發時間。在遊戲換檔中間殺個兩場便十分過癮。或找一、兩個小時玩它一輪渡假模式,也十分夠本。若想深入不斷玩下去,恐怕反而會感到枯燥乏味。

以輕鬆一點的態度來玩DOAX吧。

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