Panzer Dragoon ORTA:浩浩蕩蕩的奇想世界
浩浩蕩蕩的世界觀,一向是PD系列最耐人尋味的地方,PDO更藉由XBOX的強大功能,把這奇想世界的文化與特色表現的淋漓盡致。
Publisher: Sega Developer: Smilebit
Genre: STG Platform: XBOX
這片是衝著SEGA的名號買下去的。本來並沒有抱太大的興趣,但買回來之後卻覺得真的很值得,它讓我恨自己為什麼沒有賺錢買高畫質”大”電視和5.1音響。
剛開始的動畫及關卡,其實並不會讓人有太大的感受,我第一次玩時是用Normal模式,在不了解變身系統的情況下只玩到第二關的Boss,除了精緻的畫面之外並沒有什麼值得驚喜的地方,在冷凍了兩天之後的下午,從教學模式開始重新體會,慢慢了解其中的內涵。再次開啟故事模式,這才真正感受PDO的魅力。
之前有人說過PDO很像宮崎駿的電影,此言不假。浩浩蕩蕩的世界觀,一向是PD系列最耐人尋味的地方,PDO更藉由XBOX的強大功能,把一個世界的文化與特色表現的淋漓盡致,PDO關卡的高明設計,使得在遊玩的過程中自然產生了故事節奏,一氣呵成,起承轉合十分明顯。前面兩關算是示範關卡,第三關開始才進入遊戲的重點,在失落的城市中飛行,深刻感受到這世界的美麗...第四關之後的激烈空戰,要親自玩才能有那種親赴戰場的臨場感。雪地關卡的動畫與設計,我個人更是覺得已經到了「經典級」的地位。
值得一提的是飛龍的變身與成長系統,感覺飛龍的設計參考了昆蟲的造型,而且隨著等級提升形態也會有所不同,十分多樣而且帥氣。對剛接觸PDO的玩家,機動形態是不錯的選擇,但造型看起來最有迫力的是最不好練的攻擊型態....so....慢慢加油吧。
之前有討論認為該遊戲音樂不夠好,和遊戲搭不起來,我倒不怎麼覺得。從一代開始,系列的音樂一向就是以較古典樂的調調在走的,如果希望PDO的音樂能更強烈刺激一點,反而會失去PD的原味,PD雖是STG,但沒必要和大多數的STG一般用強烈的電子音樂。PD不是在玩熱血刺激的,PD的醍醐味是「格調」。
PDO的隱藏要素很多,而且有不少前幾代的資料,對我這老SEGA迷來說真的很感動,詳細內容我還沒有完全玩透,這裡不再多說。除了隱藏要素外,加上優異的故事、分歧路線、和各種形態練到等級5的慾望.... PDO絕對是一款可讓你一破再破的遊戲。PDO被稱為經典級遊戲絕不為過,雖仍有一些小細節是可以改善的,但整體而言PDO仍是一款不可多得的遊戲。
最後提供一些心得給大家參考,我的玩法比較特別,而且我強力推薦大家可以嘗試看看:我不開Information,也就是血量、雷達等訊息,整個畫面感覺更乾淨更有迫力,在沒有雷達的情況下,更是考驗玩家的警覺性,任何一點動靜與聲音都很重要。這才有真正「坐在飛龍上的感覺」。

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