「遊戲就是美學!」

星期一, 2月 10, 2003

Jet Set Radio Future:無所不能的自由



遼闊的場景,充滿了自由、挑戰的精神。
不過之前蠻早就可以拿到的角色Cube這次要到後期才能用....!?切.....她可是我的女神啊...

Publisher: Sega Developer: Smilebit
Genre: ACT Platform: Xbox

果然不負我多年的期望,JSRF遊戲性很高!雖然看了大多數玩家呈現出兩極化的反應,但我真的認為它是十分有趣的一款遊戲!遼闊的場景,充滿了自由、挑戰的精神。我想有些玩家對其評價不高,可能是之前沒接觸過DC版的JSR,不了解遊戲的目的與形態吧。個人認為若你想感受它的醍醐味,先把一些基本動作練熟,你會發現你變得無所不能!遊戲中雖然會慢慢教你,但其實之前的關卡若能先學會反而更能得心應手,若你一開始就玩不太下去,試著在基地多跑幾圈,可以找出不少特別的動作出來,會讓你比較有成就感,有繼續下去的動力,並成為你接下來遊戲的工具。

基本動作包括衝刺、滑行、跳躍、轉身、煞車、煞車後繼續前進(可維持速度或上坡)等,在加上進階一些的U形管動作、特技。U形管動作就是滑行、下降等,比較特別的是站上U形管及之後的跳躍,是不少關卡必備的動作。特技則可以在滑行or跳躍時使用(垂直落下時不行),分XY兩種,差別為維持原方向or翻身、以及combo的時間差;X特技維持原方向,時間差較短,可快速使用,但分數最多x 8;Y特技會轉向,時間差較長,不容易連combo,但分數可x 16。比較可惜的是塗鴉的部份,XBOX版為了維持速度感做了很大的犧牲,DC版的塗鴉要用「繞」的,XBOX版則一個按鈕帶過,加上塗鴉時視野會突然變動,不容易有以前那種「一氣呵成」的感覺。

我們特地重新拿出DC版的JSR來玩,單從物件來看,說實話XBOX版和DC版並沒有差太多,如XBOX版和DC版的公車、房子等,沒有因為是XBOX版而顯得更精緻,可能是其cartoon shaping的關係吧(也可證明DC的實力啊...cc),但場景則無法相提並論了!JSRF場景的複雜與寬廣,真是只有感動可以形容,一開始的東京街道就夠嚇人的,到後面的高樓、工業區.....場景已經大到嚇人了,而且完全沒有破面,一覽無遺。加上和一些NPC的互動(如烏鴉、汽車、路人等),好像真的進入了一個真實的世界!至於人物的造型、動作之帥氣就不用我多說了^^。

主線的劇情比起DC版有趣的多,不過之前蠻早就可以拿到的角色Cube這次要到後期才能用....!?切.....她可是我的女神啊...但最有趣的是主線之後的第九章,主角之一的Combo說得沒錯:「最大的敵人就是自己!」第九章的任務便是要收集所有的圖魂!一個圖魂代表一張塗鴉,有些圖魂必須要滿足特定條件才會出現,真是挑戰不可能的任務!如公車站的飛越13個屋頂,遊樂場中跳躍後6次特技等...圖魂出現後還不容易吃到!?哇勒....一個關卡中的圖魂全吃完後,在基地中可向機器人要求進行「四大挑戰」,必須通通完成Jet級的評分,方能得到一個新的角色,共有24個角色,每一個角色都很有特色。

其實有一個從DC版就有的法則:卡關是常有的事,不要把它想的太難。複雜的場景很容易讓人迷失,但其實往往只是很簡單很直覺的就過關了。不少時候過關後反而會教人想罵髒話.....切.....原來那麼簡單.....用你的直覺來玩吧^^,真的不行還有精華區的攻略網站。我們從開始到24角色全齊共花了36小時(主線約10hr,其他皆在收集圖魂),之後其實仍有不少可以繼續玩的地方,雖然沒有像之前那麼激情,但仍不失遊興。

說了那麼多的好處,JSRF難道都沒有缺點嗎?有的,JSRF雖然收錄了30首的Hip-hop音樂,但是卻以章節來區分,每一章節只能聽那幾首,主線還沒關係,但到了第九章後,20多個小時都是聽那幾首,真的很膩...有很多首不錯的曲子,卻只能在基地裡選來聽蠻可惜的。另外雖說XBOX功能強大,但JSRF竟然會lag,最明顯的就是當你同伴一多,通通躲在基地「跳舞」時,lag的程度幾乎是定格的畫面,其他關卡lag次數雖不多,但像JSRF如此重視速度與流暢感的遊戲,lag實在叫人難以忍受,我就常因為lag而打亂了特技的combo....氣...

對戰功能也頗教人失望,乍看之下對戰功能算是滿足了DC版以來玩家的期望,而且玩法十分多樣,但玩了幾次會發現其模式並不是很成熟,往往一個小失誤就會影響整體的勝負,高手過招是很刺激,但若兩人程度有差,勝負在比賽之前就很明顯。缺乏「逆轉」的要素與快感。雖然有「道具」,但作用不大,而且部份模式無法使用「爆衝」,令人摸不著頭緒,或許四人對戰會比較有趣吧?

整體來說,JSRF是真是一款不錯的遊戲,寬闊的場景與無所不能的自由我認為是這遊戲最大的特色。建議大家可以拿來玩玩,之前放棄的把基本動作練一練,看能不能重新找到新的樂趣。SEGA有說要出亞版,不過日期未定,希望能有新要素讓我再敗它一次^^。

雖然JSRF在美國有不錯的成績,但在地主國日本卻只賣了2萬多套?基本上JSRF的設計重點仍放在日本,從場景設計到音樂的收錄都能有強烈的感受,但只能有2萬多套的成績,真有點搞不懂現在的日本玩家是怎麼了....我猜測和XBOX在日本銷售不佳可能有關係吧(隱憂之一)?日前在巴哈看到JSR2可能要在GC發行的新聞,不知道可信度多少,但頗令人心寒的。GC能有比XBOX更好的表現嗎?我持保留態度。但說真的,若真要發行GC版本,GC我應該也願意敗....(題外話,我一直以為JSR中的敵對角色六角企業是在影射任天堂耶,Logo和N64與NGC好像.....^^|||)

0 Comments:

張貼留言

<< Home