「遊戲就是美學!」

星期二, 9月 23, 2003

超越人類極限,無視地心引力的SSX Tricky



它有趣,耐玩,內容豐富,而且充滿了各種的可能性。
要知道:可以打敗SSX Tricky的,可能只有SSX3。

Developer: EA Sport BIG Publisher: EA
Genre: SPG Platform: PS2/XBOX/NGC

對喜好運動遊戲的玩家而言,EA Sport BIG不是一個陌生的名字,誇張華麗的遊戲風格一直是他們的招牌,代表作NBA Street不知道吸引了多少玩家的心。不過籃球只不過是他們的作品之一,EA Sport BIG還取材自許多其他的運動領域,SSX便是一款不輸給NBA Street的運動遊戲,事實上SSX算是EA Sport BIG的處女作,而且是EA Sport BIG的作品中,目前「唯二」發展成系列作的遊戲,另一系列作便是NBA Street。

SSX玩的是國人比較少接觸的花式滑雪板運動。SSX只發行了PS2版,SSX Tricky算是「加強版」作品。SSX Tricky美版發售於2001年11月,日版發售於2002年4月,就常態來看這遊戲的壽命應該早就結束了才是。照理說想玩的人也該玩膩了,當初沒買的兩年之內應該也玩得到更好的?但只要你一玩過這遊戲,你就可以了解為什麼它可以撐那麼久,即使SSX3發售在即,國外仍有一堆人討論他們在SSX Tricky中創下多可怕的記錄,發現到那些驚奇。因為可以打敗SSX Tricky的,可能只有SSX3。

先從畫面開始談起,以現在的標準來看,SSX Tricky大概也有中等的水準,除了雪的質感和物理特性不夠好之外,遊戲中還有紙糊的觀眾,貼出來的背景,用得多是比較「古老」的處理方式,不過其實都還OK,整體而言不會給人有太過粗糙的感覺。人物建模相當漂亮,光影也有一定水準,重要的是場景大得嚇死人,而且設計得相當棒!遊戲中共有十個場景,每個場景都是以數公里(長度)乘以數公里(高度)來算,小一點的場景大概兩、三分鐘可以跑完,大一點的場景,若以「全速」跑也要五六分鐘。場景的豐富度絕對不需要擔心,每種賽道都相當有特色。除了各國滑雪勝地外,還有如都市、夏威夷(夏威夷也能滑雪?)等惡搞賽道;也有專門用來玩花招的場地,如東京的滑雪競技場、彈珠臺等,可說真的是上天(從直昇機上跳下來)下海(夏威夷的海洋賽道)。而且並非一定要照本宣科地跑,每個賽道都有數個隱藏道路,讓玩家去探索,有時還會有意想不到的驚喜。(我就在森林中遇過飛碟)

一如EA Sport BIG的其他作品,超越人類極限,無視地心引力的動作只是家常便飯;跑得快、跳得高不稀奇,花招耍得誇張,分數賺得多才夠看。SSX Tricky也不是單純的過彎加速,玩家必須不斷做出各種花招(Trick),賺取「Tricky」計量表的能量。Trick只有在跳躍時才能進行,按法和NBA Street有些類似,但必須加入方向鈕來翻滾和轉身;Trick也有分等級,也可以連段,愈難愈多段的Trick,能得到更多分數與「Tricky」能量。「Tricky」計量表可用來加速,也可以存下來,但跌倒時會失去部份的能量。「Tricky」計量表滿檔時,玩家便可以使出「大絕招」,賺取更多分數。「大絕招」一個角色共有五種,華麗誇張的程度絕對不亞於NBA Street 2的GameBreaker 2。當玩家做滿六次「大絕招」後,「Tricky」計量表便會持續滿檔,此時玩家呈現「暴走」狀態,不但可以加滿速度,還可以一直用大絕招,但前提是「做滿六次大絕招」,在部份的賽道中,這幾乎是不可能的任務,但也因為如此才有那麼多玩家不怕死也要「ㄍ一ㄥ」出來。

接下來終於要談到SSX Tricky的精華了!EA Sport BIG的遊戲有一個不被人注意的特點:他們的遊戲看似運動遊戲,玩起來卻像格鬥遊戲,卻又有RPG的要素,SSX Tricky便是這樣的一款遊戲。SSX Tricky的故事是由十二個角色建構出來的,每個角色都有自己的故事與背景(還有專訪!),甚至還有專屬的滑板風格。每個角色都很有特色:有卡哇伊的日本女孩、自以為萬人迷的環保人士、最年少也最孤僻的滑板高手、到操著日式英文的叛逆少年。一開始角色的能力值都頗低,但能力值可以用練的,每場賽事結束後玩家視表現會得到額外的能力值,好玩的是每個人的上限都不太一樣,換句話說你不會練成每個角色的能力都一樣,每個角色依然保有他們的特點。另外還有稱號,類似RPG的等級,視表現而定,玩家從Newbie到Rookie…到Star…Superstar…到最後Master,每得到一個新的稱號便送一新的滑板,滑板會影響能力的上限,甚至會因為滑板種類的不同,而改變角色的花招。而每個角色也有數種專屬服飾,主要在遊戲中做出指定的花招便能得到。

更好玩的是角色之間還有「相性」,每個角色都有預設的朋友和敵人。朋友用來幹嘛?朋友用來打招呼的。遊戲中若你的朋友從你身旁呼嘯而過,就聽到一聲「Hi, Moby(角色的名字)」或「See you」(連在空中翻滾都可以打招呼,他們真是有禮貌…),還會在你耍特技時稱讚你,告訴你那裡有危險,保護你免於敵人攻擊等…敵人用來幹嘛?敵人用來「嗆聲」的。比賽結束後你就會看到你和你的敵人兩個面對面「嗆聲」,對話都非常爆笑。而且!角色的「相性」不是固定的,比賽時可以以右類比「打人」,比賽結束後會結算人物相性的變化。「打人」非常好用,只要一打倒人「Tricky」計量表馬上全滿,想當然爾打得愈兇敵人愈多(至於如何變好朋友我還不是很了解)。換個角度來看,當你滑到一半突然被推下山崖,不要懷疑,多半就是你的敵人幹的!

最後要談的是音樂,SSX Tricky在各大遊戲網站都得到滿分的評價。這遊戲的背景音樂多半只是單純的節奏,沒有特殊的旋律。但遊戲中有播報員催促你不要老是玩同一招,有DJ在你做出花招時轉唱片,有朋友陪你聊天(XD),角色自己也會不斷說台詞,換句話說,在遊戲的同時,你就不斷地在創造遊戲的音樂!「Tricky」計量表滿檔時遊戲的音樂也進入高潮,那種興奮難以形容,而且令人印象深刻。SSX Tricky將背景音樂,效果音樂,甚至角色的互動台詞配合得天衣無縫,滿分的評價實至名歸。

SSX3雖然在2003年10月就要發售,但我依然覺得SSX Tricky非常值得一玩。如同我之前所言:可以打敗SSX Tricky的,可能只有SSX3。先不論SSX3會有多大的進步,SSX Tricky仍然是不可多得的好遊戲。它有趣,耐玩,內容豐富,而且充滿了各種的可能性。對戰、重播功能等都是錦上添花,它的醍醐味在於在眾多要素之下架構出一個生動的遊戲世界,玩過你就知道為什麼一款兩年前的遊戲為什麼還那麼有魅力。而且就因為它老,所以現在幾乎是以半價在賣,把握機會吧。

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