「遊戲就是美學!」

星期五, 10月 10, 2003

Brute Force:野蠻的企圖心



在雷霆戰隊上我們看到了Digital Anvil很強烈的企圖心,他們希望能為雷霆戰隊加入許多成功的要素,但這些要素的結合是否真的為我們帶來一個更好的遊戲?

Publisher: Microsoft Game Developer: Digital Anvil
Genre: ACT Platform: Xbox

最後一戰(Halo)是XBOX玩家眾所周知的大作,延續最後一戰突如其來的成功,Digital Anvil開發的雷霆戰隊(Brute Force)被視為是承襲最後一戰風格發展的新遊戲。精彩的CG開頭動畫很快地就吸引了玩家的目光,時間點是在人類已經將領土拓展到銀河系的2340年,玩家的任務是保護人類與友善的外星人種,免於外星恐怖份子的攻擊。遊戲中的作戰小組隸屬於一家基因改造公司,成員都是基因戰士,只要有基因晶片就可無限複製,這也是為什麼角色的開場動畫多是該角色戰死的劇情…

除了遊戲背景和最後一戰類似之外,雷霆戰隊更繼承了最後一戰真實的物理反應,操縱方法更是和最後一戰如出一轍:玩過最後一戰的玩家對雷霆戰隊的操縱方法一定不陌生。不同的是遊戲視點改為大膽的第三人稱(Third-Person),犧牲了第一人稱特有的臨場感,但玩家的可見範圍更廣,也更抓得到隊友的位置。

雷霆戰隊在畫面的設計上相當用心,人物模型和場景上的物件相當精緻。環境效果也很出色,不論是濃煙、大霧都歷歷在目。可是雷霆戰隊的畫面在光影上卻有致命的缺點,眼尖的玩家很快就會發現:遊戲中的人物、物件,在地面上都沒有影子!(詭異的是…封面上的照片和網路上的遊戲截圖都有影子…)除此之外其他的光影效果如爆炸、雷射的閃光都還算可以。看看最後一戰在光影上的講究,人物、物件、載具都有投影,甚至於會根據光源方向加以變化,畫面給人的感覺也就真實許多;反過來看雷霆戰隊的畫面雖然看似細緻了不少,卻給人一種「拼湊」出來的感覺。當然在緊湊的遊戲節奏中可能不會注意到這些細節,雷霆戰隊的畫面依然是有中等以上的水準,遊戲有影子的問題也不是第一次…(只是個人很好奇為什麼Digital Anvil會做這樣的處理?犧牲了這不起眼卻重要性非凡的小地方)

聲音的表現則還算中規中矩,槍炮彈藥的聲音相當逼真,加上杜比環繞音響的效果,玩家就像是置身於槍林彈雨之中。作戰時還不時聽到敵我兩方各自的交談,同伴的呼救或是敵人埋伏成功的尖笑等…讓遊戲的表現更加生動。背景音樂聽起來有些像是早期的科幻電影,但其實非常符合這遊戲所塑造的風格。

小組作戰系統是雷霆戰隊不斷強調的遊戲重點。主線共有四名角色供玩家使用,各自擁有不同的特殊能力:如隊長德克斯的特殊能力是雙手持槍盡情破壞;斥侯霍克的特殊能力則是隱身至敵軍後方,偵查敵情或給敵軍的重炮手致命一擊等…玩家可以根據作戰的需求任意切換操縱的角色,也可以向隊友下簡單的命令。這些要素讓作戰變得更加豐富,不同角色玩起來也有不同感受。乍看之下小隊系統似乎應該可以滿足玩家團戰的樂趣,但遺憾的是隊友的AI並不出色,下指令多半不會有太大成效,一般都是四個人一起衝進敵陣殺個痛快,很少有戰術上的配合。這和遊戲的本意相違背,算是相當可惜的地方。

即使缺乏了團戰合作的內涵,雷霆戰隊依然是很不錯的射擊遊戲,敵人的AI有一定實力,與敵人交戰時那種緊湊的遊戲節奏非常吸引人。但除了單純的殺敵外,雷霆戰隊也帶有一點解謎的成份。遊戲採任務制,玩家必須達成任務的條件,任務多半是殺敵、破壞特定裝置、或找尋某些道具等…除了主線的任務外,還有不少支線劇情,為遊戲增添了不少可玩性。但這同時也是讓玩家頭痛的地方,因為遊戲中給的提示太少,除了基本的目標之外,其他的提示或更詳盡的內容多半是由長官藉無線電來廣播,有時甚至是在激戰中倉促交代,弄得玩家對任務內容一知半解,更別提英文苦手的玩家。

雖然雷達中會標示該任務的目的地,但關卡的設計並不怎麼高明,透露出雷霆戰隊在遊戲性上的缺陷。雖然遊戲共有二十多個關卡,但實際上玩家只在六個星球之間穿梭,許多關卡只是目的和路線不同,有點換湯不換藥的味道…。許多關卡缺乏明顯的方位與地標,常常目的地就在眼前卻找不到路前進。關卡的混亂和模糊的任務提示很容易讓玩家失去耐心,所幸這樣的情形多半發生在遊戲中段的部份,在遊戲的後段隨著劇情發展,玩家的任務也變成多是單純的殺敵,和敵人的交戰也愈來愈激烈,相當過癮。可惜的是最後的關卡這些缺失又再度浮現,讓人有種草率了事的感覺。

雖然遊戲中隊友的AI感覺上有些不堪,但還好雷霆戰隊支援四人同樂,連線後更能增加到八人對戰。若能找到身手不錯的好友共同挑戰戰役模式,便能執行一些電腦做不到的簡單戰術,讓作戰變得更有效率,也才真正體會到團隊合作的樂趣。在對戰模式下除了基本的四位主角外,還有許多可在戰役模式中解開的隱藏小隊,這些小隊的角色又各有特色,擁有獨特的特殊能力,使得對戰的豐富性大為提升,和隊友的合作也更加重要。Digital Anvil對小組作戰的企圖在多人模式下終於有點樣子,可惜的是雷霆戰隊和最後一戰一樣支援系統連線卻不支援XBOX LIVE連線對戰,玩家要八人直接對打的門檻較高,最多只能仰賴非官方的連線程式來和遠端的玩家對戰。

我們在雷霆戰隊上看到了Digital Anvil很強烈的企圖心,他們希望能為雷霆戰隊加入許多成功的要素:最後一戰的操縱性和物理反應、多樣的分歧任務、小組作戰系統、緊湊的遊戲節奏等…但這些要素的結合並沒有帶來一個更好的遊戲。雖然雷霆戰隊無法如最後一戰般成功,但已經算是一個水準以上的作品。即使仍有許多明顯的缺失,但如果你能找到三五好友一起同樂,這遊戲基本上還是有一定的樂趣,至少在最後一戰二發售前玩家們不會太無聊了。

0 Comments:

張貼留言

<< Home