龍與地下城簡化版?Baldur's Gate Dark Alliance
Baldur's Gate Dark Alliance 是柏德之門系列首次從PC平台轉戰TV-GAME平台的作品:要犧牲多少龍與地下城獨特的自由性,來迎合TV-GAME玩家以休閒、尋求刺激為主的軟性需求?
Publisher: Interplay Developer: Snowblind Studios
Genre: ARPG Platform: PS2/XBOX/NGC
龍與地下城(Dungeons & Dragons)原是桌上RPG 沿生出的一套規則,因為其高度的發展性及自由度,玩家可以透過這套規則再創造出各種玩法與劇情。很快的電腦上的RPG也開始使用了這套規則發展出各種RPG遊戲,柏德之門(Baldur's Gate)便是其中之一。柏德之門以多樣豐富的劇情與出色的遊戲自由度著名,成為歐美RPG遊戲中的經典。
龍與地下城規則相當繁瑣,對一般玩家而言太過艱澀難懂,學習曲線自然也比其他遊戲來得陡峭,使得許多玩家難以深入了解其中角色扮演的樂趣。龍與地下城沿生出的遊戲界面上多半也是複雜的資料與指令,比較符合PC玩家的遊戲習慣,也因此大部份龍與地下城的遊戲都以PC平台為主。但若將複雜的界面原封不動搬到TV-GAME的玩家面前,一定會讓玩家望之卻步。這也形成了一種在設計上的兩難:要犧牲多少龍與地下城獨特的自由性,來迎合TV-GAME玩家以休閒、尋求刺激為主的軟性需求?
柏德之門:暗黑同盟(Baldur's Gate Dark Alliance)是柏德之門系列首次從PC平台轉戰TV-GAME平台的作品,雖說同是柏德之門系列,不過為了配合TV-GAME玩家的需求,在遊戲的類型上可是有天壤之別。PC平台上的柏德之門系列,可說是最典型的RPG遊戲,是以指令為主的遊戲方式;轉戰TV-GAME平台的暗黑同盟則是一般大家常說的ARPG,加入了動作的要素之外,更簡化了多數玩家難以了解的龍與地下城規則,讓整個遊戲呈現出有別於電腦版的另一種風貌。
遊戲一開始可選擇一人遊戲或兩人協力,玩家可以從人類弓箭手,矮人戰士,和精靈魔法師當中選擇自己喜歡的角色。平常有玩龍與地下城的玩家可能要失望了,過去一般的龍與地下城遊戲,玩家不但可以自訂角色的種族、肖像,甚至連職業以及未來要成長或學習的特技或技能,只要在不違反規則的情況下都能自己決定;反過來看暗黑同盟不但無法自訂角色,連角未來所能學到的技能都是固定的,玩家最多只是在升級時選擇要先學那項技能而已。這部分感覺有龍與地下城之名,無龍與地下城之實,是蠻可惜的地方,不過也可視為是為了轉戰TV-GAME平台的必要措施。
在界面上,明顯看得出來製作公司已經全力簡化了過去PC版時許多複雜的內容,遊戲親切地將界面分為武器、防具、道具、狀態、日誌、技能。為了方便玩家,兩人協力遊戲時,也可以兩人同時自己整理自己的裝備,檢查自己的狀態。裝備與道具的資訊也簡化了不少,省略了道具的基本說明,物品的種類也不會太過複雜。玩家在遊戲中可以任意地搭配武器,不同的武器也會帶出不同的招式,也有不同的附屬效果。
遊戲的操縱也非常簡單,每個按鍵的作用都非常直覺化。不過初始的按鍵配置可能並不是很理想,還好遊戲中有提供自訂按鈕的功能,玩家可自行調整為自己習慣的方式。與PC版以指令為主的戰鬥方式大不相同,暗黑同盟加入了非常多的動作要素,反而和PC的暗黑破壞神(Diablo)或Tv-Game的僵屍獵人(Hunter)有異曲同工之妙,只是暗黑同盟還保存著一些RPG的基本要素:如簡單的角色培育系統,與隨著不斷探索而推演的故事過程等…不過暗黑同盟的遊戲內容更偏向動作,遊戲中絕大部份時間都是在不同的迷宮中砍殺敵人,最多再加些探索解謎的成份。暗黑同盟甚至可以被視為是款動作遊戲,玩家砍殺敵人所能得到的樂趣可能還大於在角色扮演上的成就感。
對喜歡到處砍殺敵人的玩家而言,暗黑同盟可能出乎意料地符合他們的口味,雖然砍殺的感覺沒有像僵屍獵人那麼熱血,敵人數量也沒那麼多,不過仍然相當不錯,取而代之的是更多的招式與魔法,甚至帶些策略性的打法。或是使用匯出、匯入角色的功能重覆賺取經驗值來練功也是可幫助砍怪更順利的好方法。雖然只是簡單的砍殺敵人、探索迷宮,但遊戲卻意外得令人著迷。藉由不斷地殺敵賺取經驗值,玩家可學習的招式也更多,動作性也相對提升。另一方面迷宮場景的設計也相當出色,隨著劇情演進,玩家所到之處也非常多樣,不會有千篇一律的感覺。
遊戲中一直都是從上而下的視點,只能換方向不能換角度,浪費了這遊戲的好畫面。不論是人物模型、物件、光影效果、環境效果如水波或下雨,暗黑同盟的表現都頗為細緻。雖然暗黑同盟約兩年前就在美國上市了,以現在的標準來看,遊戲的畫面仍是可圈可點。畫面的穩定度也相當出色,不論角色移動到那裡、做什麼動作、或是有多到數不清楚的敵人,暗黑同盟的畫面依然相當平順,幾乎沒有掉格的情形。相對的音樂的表現就不會太突出:背景音樂不是很明顯,感覺有點安靜,不過當遊戲進行到重要劇情時,柏德之門典型的優揚樂曲響起,想必會讓過去喜愛柏德之門的玩家倍感親切吧。遊戲中的音效則是中規中矩,魔法效果和砍殺敵人的音效都恰如其分,對話是全程語音也是讓人激賞的地方,讓玩家可以從角色的語氣中更深入劇情。
劇情部份應該是RPG玩家最關心的部份了。遊戲中有不少對話,不過單字不深,有選項需要選擇,但對劇情的發展影響有限,無法像其他龍與地下城的RPG一般有各式各樣的劇情路線可以選擇。雖然有少數的支線劇情,但主線仍只有單一解法,十分可惜。劇情的量也少得可憐,不過秉持著柏德之門系列的優良傳統,從故事的質來看暗黑同盟絕不馬虎。不但每段任務都有十分吸引人的劇情,故事到最後會來個讓玩家措手不及的大轉折,遊戲突然結束,讓人懷疑現在玩的暗黑同盟只是一個引子,未來要發行的續作才會繼續將故事說下去。
整體而言,暗黑同盟就像是龍與地下城加暗黑破壞神的綜合體,龍與地下城的劇情和任務,以及暗黑破壞神典型的走迷宮、打怪、練功的遊戲模式。雖然龍與地下城的角色扮演遊戲變成了動作為主的ARPG,失去了原有在角色創造上的高度自由,但這類玩法不可否認的確比較適合節奏較快的TV-Game,而且似乎也成為未來一種新的發展趨勢。然而對過去接觸過龍與地下城的玩家而言,想必更希望這類遊戲能跳脫單線的過關模式,若能將龍與地下城在角色扮演上的高自由度也引入,一定能帶來更多更精彩的遊戲樂趣。

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