你的決定將左右銀河系的命運:Star Wars : Knights of the Old Republic
若你不是星際大戰的影迷,KOTOR的劇情依然是角色扮演遊戲中的佼佼者!劇情精彩發人省思,幾乎可以超越最近幾年上映的電影首部曲與二部曲。
Publisher: LucasArts Developer: BioWare
Genre: RPG Platform: Xbox
1977年喬治盧卡斯創造的星際大戰(Star Wars)創下了驚人的電影票房,一舉成名。他以架空的題材,創造了如史詩般的星際大戰世界。除了電影系列之外,其他以星際大戰為題材的作品也逐一產生,包括音樂、小說、甚至是遊戲。當LucasArts打算將星際大戰搬上角色扮演遊戲的舞臺,它們非常明智地將開發的重責大任交給了加拿大的BioWare。BioWare以開發高品質的角色扮演遊戲而聞名,先前的作品「柏德之門(Baldur's Gate)」與「絕冬城之夜(Never Winter Night)」,都足以稱為美式RPGs的經典之作。
這樣驚人的組合,使得星際大戰:舊共和武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)在開發時就備受各界的期待,事後也證明舊共和武士的確不負眾望。舊共和武士乍看之下非常類似常見的動作解謎遊戲,第三人稱的視點,3D即時運算的場景等…但其骨子裡仍是相當正統的角色扮演遊戲:可自由發展出各種可能性的角色培育系統、回合制加以改良的半即時戰鬥系統、數量眾多的道具與物品、多樣豐富的劇情與謎題等…值得玩家一再挑戰。
遊戲一開始必須先創造出自己的角色,若玩家接觸過「柏德之門」或「絕冬城之夜」,一定會對舊共和武士中的的角色創造系統感到相當熟悉。BioWare將美式RPGs玩家熟悉的龍與地下城規則加以簡化,並巧妙地修正為符合星際大戰背景的新版本。一開始玩家除了自訂肖像、性別外,必須從三種職業:士兵(soldier)、偵察員(scout)和無賴(scoundrel),選擇自己喜歡的職業。不同職業有不同的成長重點與培育方式,這也是遊戲中非常值得細細玩味的地方。角色的能力分為三種:代表角色的基本能力的屬性(Attributes)、在非作戰狀況下使用的技能(Feat)、以及作戰時使用的特技(Skill)。每種職業在升級時技能與特技的學習速度都會有所不同,有時還會學習到一些專屬的能力。雖然這三種能力各自獨立,但在遊戲中卻又環環相扣:如技能中的說服必須搭配高數值的魅力屬性才容易成功,說服遊戲中的角色找出解決任務的其他方法;或是特技中的致命攻擊(Critical Strike)則需搭配高數值的敏捷屬性,給予敵人更強烈的傷害。因為其中的調整非常細膩,玩家會發現自己的確是在創造一個獨一無二的角色。然而對於懶得思考那麼多細節的玩家,也可以讓電腦自行安排角色的成長。
和大多數以龍與地下城規則為主的遊戲一樣,玩家隨著劇情發展會得到任務(Quest),任務分成主線任務(Main Quest)和支線任務(Side Quest)兩種,玩家解決主線任務便能推動劇情的進行,支線任務則是視玩家高興來進行,一般來說完成支線任務能得到不少額外的獎勵,而且支線任務的劇情也非常有趣,有些任務會進行一些小遊戲如打紙牌或飛梭競速;有些支線任務則關係到自己的同伴,可以藉此了解他們的故事與個性。這些豐富多樣的任務都可幫助玩家更融入星際大戰的世界,玩家不用擔心被大量的任務給搞糊塗,主選單中的任務(Quest)功能讓玩家了解劇情的重點與發展,地圖(Maps)功能幫助玩家找尋重要地點,大大地降低卡關的機會。
玩家很快地發現舊共和武士在對話上的比重相當重,對話中有不少選項,不同的選擇或多或少都會影響劇情的變化。以遊樂器的角度來看,大量的對話對部份玩家來說可能會有些吃重,不過BioWare對此也有不少體貼玩家的設計。當玩家在對話中必須有所回應時,在選項的上方會列出上一句的對話,讓玩家不至於在摸不著來龍去脈的情況之下做出錯誤的決定。另外在主選單中有「訊息」(Massage)功能可檢視過去的對話,可幫助玩家回溯記憶,解決任務。
任務並不一定只有一種解決方法,玩家可以找出自己最喜歡的方法來進行,可以理性和平的解決問題,也可以大開殺戒消滅阻礙。玩家的決定不但會影響之後的劇情發展,更會影響角色的善惡屬性。遊戲中每一個角色都有自己的善惡值,表示角色是站在光明善良的絕地(Jedi)陣營,或是黑暗邪惡的西斯(Sith)陣營。善惡值不但會讓角色的外貌產生變化,甚至影響原力(Force)的使用:偏向光明的角色能更方便地使用以輔助為主的光明原力;相反地偏向黑暗的角色則擅於使用以攻擊為主的黑暗原力,兩者是截然不同的作戰風格。玩家的的善惡也會影響劇情的走向,這也使得舊共和武士在遊戲性上有更多的變化。
玩家在進行冒險時能帶兩名同伴一同進行冒險,同伴的選擇視作戰的需求而改變,有時可能需要帶特定角色來觸發劇情,或利用部份同伴的特殊能力來幫助任務的進展。遊戲的戰鬥是直接在地圖上發生,以回合制為基礎,再發展出類似即時制的戰鬥方式,有點類似Game Arts的冒險奇譚(Grandia)系列。玩家可以自行暫停,或直接在戰鬥發生的同時對角色下指令。戰鬥中玩家可自由切換隊中的角色來因應不同的戰況,角色也會因為武器的不同呈現出不同的作戰方式。整體而言舊共和武士的戰鬥系統非常有臨場感也非常生動,即使是同一個指令也會延伸出各種不同的動作,學到特技和原力之後戰鬥也會加倍的精彩刺激。
另外遊戲中的道具種類也不少,除了基本的藥包、藥劑之外,還有各種零件與材料可以用來破解電腦、修理隊上的機器人、或是打造具備特殊能力的武器或防具。這些要素想必能讓喜歡動腦的老玩家十分興奮,玩家可自行研究如何創造出神兵利器。即使不想動那麼多腦筋也沒關係,只要調整遊戲難度,這些功能就只是錦上添花,對遊戲的進行不會有太大的影響。很可惜的是這些要素多半只是在純文字的介面下進行,缺少生動的表現,這方面期待未來能有所改進。
舊共和武士在畫面的表現整體而言已經算是可圈可點,但背後仍有不少爭議。爭議比較少的部份便是遊戲的場景,當玩家隨著劇情發展在各種星球中穿梭,在Taris的都市中可以看到不時有大型的飛行船在四周起飛降落;在Dantooine的荒原上行走,你還會發現雜草因你的腳步而曲;在Tatooine看到被風捲起的沙塵等…真實的光影運算使得更場景更另人信服,從遠方的太陽光線,到自己光劍所發出的光影都栩栩如生。人物的動作與造型在即時運算的限制下已經相當精緻,人物在細節上非常講究,如玩家在旅途中會遇到一種從魚演化而成的外星人,你可以明顯地看出在它身上的魚鱗所造成的反光;角色的臉部表情也有趣,甚至連說話的唇型都有簡單作出來。BioWare非常致力於將電影的風格特色真真實實地搬進遊戲當中,透過細緻的場景、豐富的人物與物件、真實的環境效果,充分表達出每個星球的不同趣味,創造出一個接近真實的星際大戰世界。
然而畫面也可能是舊共和武士最失敗的地方。雖然遊戲本身的畫面有一定水準,但遊戲中的過場動畫卻不夠出色,特別是幾場在太空中交戰的動畫,船艦與爆炸的效果都不是很真實,以現在的標準來看太過粗糙。在遊戲中最糟糕的就是掉格的問題,整個遊戲常常會有執行不順暢的情況發生,有時還相當嚴重,在戰鬥時也會發生,相當令人掃興。雖然不至於影響遊戲的進行,隨著遊戲愈來愈進入狀況,很快地玩家也會忽略掉這問題,但這仍不能否認這是該遊戲最令人詬病的缺點。在人物的造型上,NPC的造型多但不夠用,常常會看到不同的角色共用同一張臉的情形,有時甚至還發生於同一時間同一地點,弄得玩家搞不清楚狀況。另外多數亞洲玩家一時也較難接受舊共和武士以寫實風格為主的人物造型,這對遊戲和玩家本身都是相當可惜的一件事。
相對於畫面舊共和武士的音樂與音效上的表現反而就沒那麼大的爭議。延續電影氣氛磅礡的交響樂風,舊共和武士的背景音樂有許多來自於電影配樂,但經過重新設計,呈現出新的風貌,充分地表達出星際大戰的氣氛與特色。遊戲中的音效也非常傑出,身旁太空船起降的引擎聲、作戰中的喊叫、槍聲、甚至揮舞光劍的聲音等…都教人印象深刻,加上非常傑出的聲音定位,使得遊戲十分具有臨場感。
最值得讚揚的便是全程語音的對話,即便是最不起眼的路人都有語音對話,甚至有些角色還操著令人信以為真的外星語言,雖然聽久了可以聽出來有些句子不斷地重複,但其配音的品質仍然教人激賞。即使玩家聽不懂英語,看不懂英文,依舊可以從角色的語氣中了解到角色的個性與情緒。這樣的設計讓玩家的遊戲體驗產生了微妙的變化,對一款角色扮演遊戲而言,讓玩家更能融入其中是設計者最重要的工作,舊共和武士的全程語音可說是遊戲與玩家之間的催化劑,讓玩家更願意去相信遊戲所營造的世界,這也是許多遊戲所沒有的優點。
BioWare能在角色扮演遊戲中扮演一席之地,除了具備高自由度的遊戲系統之外,另一個值得讚賞的便是BioWare說故事的能力。遊戲舞台設定在電影星際大戰發生前4000年的舊共和國時代,這樣的安排也使得BioWare有更多的空間發展遊戲的劇情,減少為配合電影情節而產生的限制。劇情圍繞在「絕地武士」與「西斯教徒」兩大勢力的對抗,交織出星際大戰的史詩般的世界觀。玩家是這場戰役中的一份子,如同遊戲不斷強調的,玩家的決定將左右銀河系的命運,透露出舊共和武士在角色扮演上的高度自由,劇情將隨著玩家的決定往不同的方向發展,呈現出完全不同的風貌與結果,這也是舊共和武士最大的特點。
如果你是星際大戰的忠實影迷,舊共和武士將帶領你前往佈滿沙漠的Tatooine、西斯大君的故鄉Korriban、Dantooine的絕地學院(Jedi Academy)以及烏奇族(Wookie)的原居地Kashyyyk等…遊戲不但描寫絕地與西斯在戰爭中的衝突與矛盾,還帶領玩家去探索「原力」的來源…但若你不是星際大戰的影迷,舊共和武士的劇情依然是角色扮演遊戲中的佼佼者!除了豐富有趣的支線劇情外,主線劇情更是精彩,其中的內涵頗發人省思,幾乎可以超越最近幾年上映的電影首部曲與二部曲。隨著劇情演進玩家會轉職成為絕地武士的一員,因為某個特殊的原因被賦與一項重要的任務,而開始了星際之間的旅程。旅程當中玩家會與同伴有各種層面的互動,而旅途中的每個星球也各具特色,其中的冒險與任務都十分有意思。慢慢地玩家會了解到自己在這場大戰中所扮演的角色,劇情絕對是拍案叫絕,然而未來的走向則操在玩家自己的手上。
舊共和武士在各方面都有「經典級」的表現,雖然仍有些大大小小的缺點,但基本上瑕不掩瑜,舊共和武士在國外已經被預測為是今年名列前矛的角色扮演遊戲之一。遊戲內容看似非常繁瑣複雜,但是BioWare卻在豐富的遊戲內涵與遊戲學習的難度曲線中,達到接近完美的平衡點,這也是最難能可貴的地方。如果你著迷於星際大戰的世界,同時也是角色扮演遊戲的老玩家,舊共和武士的內涵絕對能滿足你對遊戲深度的需求;即使你不是星際大戰的影迷,或只是個剛接觸RPG的菜鳥,依然能藉由直覺化的介面和BioWare體貼玩家的設計中很快地進入狀況,充分享受其中的樂趣。唯一一點對台灣玩家比較可惜的或許是舊共和武士的語言。對一款相當重視對話與劇情的角色扮演遊戲來說,滿是英文的遊戲介面勢必對許多玩家相當困擾,希望未來遊戲廠商能多為玩家著想,對遊戲的中文化工程更加認真的看待,否則因為語言隔閡喪失掉接觸好遊戲的機會,對廠商,對玩家,都是一種嚴重的損失。

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