「遊戲就是美學!」

星期四, 11月 06, 2003

Freedom Fighter:顛覆恐怖份子還是顛覆美國英雄主義?



美國人成了恐怖份子!?玩家將扮演克里斯多福?史東,一名憤而抵抗蘇維埃政權的美國市民,召集美國地方解放軍,撿起燃燒的啤酒瓶向侵略家園的敵人挑戰。

Publisher: EA Games Developer: Io Interactive
Genre: ACT Platform: PC/PS2/XBOX/NGC

美國人成了恐怖份子?在自由戰士(Freedom Fighter)的背景設定下,蘇維埃政權因為比美國早一步發明原子彈,因而改寫了歷史,取代美國成為世界的霸主。蘇維埃對世界各地展開了侵略的行動,將威脅深入美國。玩家在自由戰士裡要扮演的是克里斯多福?史東,一名憤而抵抗蘇維埃政權的美國市民,召集美國地方解放軍,撿起燃燒的啤酒瓶向侵略家園的敵人挑戰。

自由戰士的開發工作室Io Interactive,自刺客任務(Hitman)系列在國外奠定一定知名度後便被美商藝電收購,便成為EA Games的一員。自由戰士是Io Interactive在EA Games下的第一款作品。遊戲以第三人稱的視點進行,和一般遊戲不同的是自由戰士除了單純地射擊、閃避之外,還加入了指揮小隊的要素。玩家不能一味地衝鋒陷陣,必須一步步帶領自己的隊伍攻佔據點、收復失土。

在操縱上自由戰士和一般FPS大致相同,雖然操縱上類似,但玩起來卻很像是單純的動作遊戲。除了視點的關係外,自由戰士在射擊方面的要求並不嚴格,遊戲中有自動瞄準的功能,這對擅長玩FPS的玩家是蠻不錯的設計。然而對已經練成神射手的重度玩家,遊戲仍然保留了接近FPS的狙擊視點,在此視點下取消了自動瞄準,玩家可直接攻擊特定目標,先發制人。

在遊戲中會玩家的行動會不斷累積魅力值,魅力愈高就能招慕到更多解放軍一同作戰。小組作戰系統非常簡單,基本上玩家能下的指令只有三種:攻擊、防禦、和跟隨;輕按一下是對一人下指令,重按則是向全隊下指令。雖然操縱方式很單純,但變化卻相當豐富,只要擅用一些小技巧便能讓玩家指揮起來更得心應手。一般玩家最常忽略的便是下指令的人數,雖然看似只有對一人和對全隊下指令的分別,但其實玩家可利用重複下指令的動作行分組之實。假設現在玩家已經招募到六位解放軍,玩家可連按兩下「防禦」吩咐兩名解放軍固守據點;再連按兩下「攻擊」派兩名解放軍上前突擊分散敵軍士兵的注意力;最後連按兩下「跟隨」帶領剩下兩名解放軍從敵軍背後包抄…遊戲這方面的設計相當親切,只要按的順序對,隊友的指令不會相互重疊。玩家可以將自己的小隊做各式各樣的調度,指令下得好,甚至可以不用主角親自上陣。這些要素使得自由戰士除了刺激的射擊與動作之外,還有很濃厚的戰術味道。

Io Interactive突破了許多小組作戰遊戲難以突破的瓶頸,同伴不但不是作戰時的拖油瓶,而真正成為玩家強而有力的幫手。友軍不但會盡職地遵守玩家的指令,還會找出完成任務的方法。如攻擊時自行包圍成一道火網、防禦時自行找尋最佳的掩護;玩家時常安排一人跟隨在後,可愛的手下還會比玩家早一步解決從背後準備偷襲的敵軍。當友軍不幸陣亡,玩家實在沒有太多抱怨的空間,反而該反省自己是否下錯了指令。更有趣的是,敵軍也是同樣以小組作戰的方式在進行戰鬥,在眾多雜魚中往往會有一位戴著紅帽子的長官在發號司令,想當然爾他就是玩家在作戰時首先要擺平的目標。豐富的小組作戰使得自由戰士的戰鬥頗有內涵,加上敵軍的AI也有一定水準,帶領一群同伴衝鋒陷陣的感覺教人大呼過癮!

在單人的模式下,玩家必須在一塊大區域中找出必須搶先攻佔的目標:如直昇機起降場、或是重要的橋樑等…使得自由戰士在激烈的作戰當中,還帶些攻城略地的戰略味道。若搶先炸毀直昇機起降場,後面的關卡就不會有直昇機的出現;炸毀重要的橋樑,可以讓敵軍無法繼續增員,這樣便能更輕易地佔領據點,重新升起美國國旗。但這其中有點矛盾的是,雖然沒搶先攻佔這些目標也能直接衝進據點,但路上一定會備感艱辛,尤其是直昇機上的機關槍,簡直是玩家的夢魘;但若搶先攻佔了這些目標,遊戲難度卻也因此大大的降低…所幸自由戰士提供了四種難度可供選擇,算是滿足了神人玩家想挑戰自己的需求。多人模式也和一般同類型遊戲不同,玩家除了操縱自己之外,還得指揮眾多士兵來應付戰局,對戰是以兩方國旗升起的時間多寡來決定勝負。地圖中有幾個能不斷增員的據點,只要能加以佔領就能從中補充士兵。可以想見在對戰的過程中玩家們之間激烈地攻城略地,策略性相當豐富。

自由戰士的畫面雖不是以寫實風格為主,但卻能給人一種難以形容的真實感。有點類似漫畫風格的人物造型,從身上的配備,甚至表情及說話時的嘴型都有做出來。動作也很生動,即使是被擊倒的那一刻,人物還會因此扭曲再倒下…以紐約為雛型再設計的場景,從街道的路燈到房屋裡的海報、電腦都有,可以感受到Io Interactive企圖將生活中的細節帶入遊戲中的野心。畫面中仍有不少缺點,如貼圖太過粗糙或是有些破綻,但整體感覺畫面的表現仍有水準之上,讓畫面更上層樓的是光影與天氣環境的效果:遊戲中對所有可能的光源幾乎都是即時運算,不論是車輛引起的爆炸火光、或是不斷閃爍的警戒燈泡,都有非常漂亮的聲光效果。另外遊戲的時間跨越秋冬兩季,在不同關卡也有不同的天氣表現,下雨、下雪的表現都很真實。加上自由戰士的關卡設計相當生動,四周此起彼落的槍炮爆炸,或是被直昇機攻擊而倒塌的大樓,都活生生地在遊戲中上演,臨場感十足。

人物語音也是自由戰士的特點之一,作戰中玩家不斷和手下之間透過指令而形成一種簡單的對話,同時玩家也可以聽到敵軍隊長以俄語發號司令,敵軍士兵也會在作戰中不斷興奮地叫囂,除此之外玩家和解放軍或市民也會有所交談,相當豐富多樣,同伴的談話就在玩家的四周此起彼落。背景音樂也令人印象深刻,透過管弦樂與大合唱,表現出一種傳統俄羅斯軍歌的旋律,卻又以電子音樂重新交織出新的感受…非常貼近遊戲的世界和其所要表達的氣氛。

雖然各方面的表現都相當不俗,但自由戰士給玩家的樂趣卻很難一直維持下去,單線劇情過短是致命傷,結局顯得有點虎頭蛇尾。沒有太多的隱藏要素,只有一個隱藏關卡可供玩家再次挑戰,但也是結束地教人有點摸不著頭緒。多人模式也只提供了三個地圖可以對戰。整體而言,自由戰士的精華在於它成功地營造出一種亡國的悲壯氣氛,不論是畫面、音樂、遊戲的過程都配合地恰到好處,就像在看電影一般,在遊戲的同時玩家也充分地融入遊戲的世界當中。對美國玩家而言,這樣角色互換的劇情給了他們一個自省的機會,也因此替自由戰士得到了相當不錯的評價。然而對台灣玩家而言,感受一下這種另類的遊戲氣氛也是相當不錯的,自由戰士很值得一試。

0 Comments:

張貼留言

<< Home