拯救曼哈頓卻拯救不了自己:SPIDERMAN 2
在漫畫英雄的故事中,表面上看似大快人心的正義伸張,其實背後都有各自的悲劇。電玩以有別於電影的方式,來描述蜘蛛人平凡人與英雄生活的內在衝突。彼得帕克沒有發現,他也許才是整個曼哈頓裡最需要被拯救的人。
Publisher:Activision Developer:Treyarch Genre: ACT Platform: XBOX/PS2/NGC
在漫畫英雄的故事中,表面上看似大快人心的正義伸張,其實背後都有各自的悲劇,蜘蛛人可能更是其中最令人感同身受的吧。一個平凡的學生意外地得到特殊能力,因為濫用自己的能力害死了自己的養父,為了救贖自己,不斷地在曼哈頓裡擺盪,拯救需要拯救的人。然而這樣的身份與現實生活的他產生嚴重的衝突,彼得帕克沒有發現,他也許才是整個曼哈頓裡最需要被拯救的人。
SPIDERMAN 2在遊戲的系統上做了大大的變革。一改單一直線式的過關模式,SPIDERMAN 2以自由漫遊的方式來進行遊戲。一開始就給玩家整個曼哈頓島,玩家必須自行從中找到遊戲的目的與樂趣。
曼哈頓島上各式各樣的建築與場所,擁擠的車潮,來回的路人等,我們看到開發者已經盡力地要完成每一個細節。SPIDERMAN 2的畫面雖然沒有到頂級的地步,但已經足以讓人接受,特別是它所創造的景深一定可以讓玩家大大的滿足,玩家絕對可以充分體認到整個曼哈頓島的廣大。
遊戲中的音樂並沒有很突出的表現,除了路人看到你會有各式有趣的反應外,其他多是真實地表現出城市的聲音外,但整體而言這城市仍太過安靜了,不夠吵雜。背景音樂和電影大致相同,但一些電玩才有的橋段,便會有新的BGM,特別是黑貓的Imagine Music,十分值得一聽。
高樓林立的都市叢林是蜘蛛人最佳的遊樂場,SPIDERMAN 2讓玩家充分體驗利用蜘蛛絲在城市裡自由擺盪的快感。一開始的蜘蛛人還無法順利地駕馭自己的能力,玩家會覺得盪起來頗不自然,又慢又難以控制,但那也只限於一開始。隨著遊戲進度的推進,玩家的能力也會慢慢提升,擺盪的操縱性也會隨之提升(當然也有可能是玩到了上手曲線)。擺盪的的速度會愈來愈快,空中翻滾的動作愈來愈多。在大樓構成的峽谷間呼嘯而過,Yes, you're Spiderman!
擺盪只是蜘蛛人的一部份,你會訝異遊戲設計師為蜘蛛人設計了多到數不清的動作,從空中的翻滾,到眾多的打鬥技巧,更令人貼心的是在動作與動作的銜接的部分,如從高空跳下的落地翻滾,到飛簷走避的轉身動作,都充滿了蜘蛛人的味道。其他還有好多好多…一次吊著數條蜘蛛絲、拉著蜘蛛絲在高樓上跑步、以蜘蛛絲奪槍、以蜘蛛絲甩人等…
更重要的是,這一切都只用簡單的按鈕完成!
你會發現,當一個蜘蛛人是多麼簡單,多麼有成就感的事。
不過要學會這些,當個成功的蜘蛛人,你必須賺取遊戲中的Hero Point。這意味著你必須幫助更多需要幫助的人。在廣大的曼哈頓島上,會不斷地上演犯罪或意外事件,也就是遊戲中的「隨機任務」小至小孩子的汽球飛走了,大到銀行搶案、飛車追逐。絕大多數的事件,必須藉由和市民交談才能觸發,你會常走到一個無助的市民面前,俏皮地說「Hi, I’m Spiderman, and I will be your super hero today.」(有趣的是,求救的人往往是事件的目擊者,而不是受害者?)
雖然隨機任務的人、事、物等處境多不相同,但種類仍略嫌太少,不外乎槍戰或偷車賊,複雜一點的就是槍擊犯又臨時駕車逃亡,特別一點的就是船沉了要在時限內救出船上的人…說實話不夠多樣。個人覺得隨機任務可以更寫實一點,讓犯罪意外事件就自然發生,不藉由與市民交談的條件來觸發(當然這部分還是可以保留,實在很喜歡蜘蛛人可愛天真的自我介紹^^)種類更多些,如火災、車禍等意外都可以,比較不會令人生厭。如果再加個曼哈頓的犯罪率統計就更有趣了...
雖然SPIDERMAN 2的隨機任務可能無法吸引玩家太久,但遊戲裡還是提供了不少值得探索的樂趣來彌補這方面的缺憾。如競速、送pizza等小任務,特殊地點的發掘等。遊戲中寫實地將島上一些著名的地點呈現出來,有時是一間可愛的小酒吧,有時是混混聚集的地下室。島上的大樓,也是蜘蛛人急欲征服的據點,一點一點地向上爬,再從頂端一躍而下,就像是夢中才有的情節。Anyway,在漫遊的狀況下,SPIDERMAN 2雖然內容仍嫌簡單,但已經該有的盡有,不至於太過無聊。
遊戲當然也少不了關鍵性的主線任務。SPIDERMAN 2的主線主要是依循電影的劇情來跑,以八爪博士(DOC OCK)為主線。但更加入了許多漫畫、卡通裡才有的角色與內容大大小小的事件。如聲勢浩大的自由女神綁架事件,或是有點脫線的MYSTERIO。另外還有別具魅力的黑貓(Black Cat),也會以挑逗,風趣的一面,出現在蜘蛛人面前。
電玩中的蜘蛛人世界呈現出一種有別於電影劇情的豐富,這也是遊戲最有趣的地方。電影刻畫蜘蛛人平凡人與英雄生活的內在衝突,電玩雖然沒有像電影劇情如此深入,但透過其他角色的烘托,電玩中的蜘蛛人呈現出另一種說故事的方式。
如黑貓與蜘蛛人互相吸引的關係,就是一個很耐人尋味的橋段,電玩中蜘蛛人的內在矛盾,大多集中在與黑貓的劇情。與黑貓的追逐,對話,都可以發現被曼哈頓綁架的蜘蛛人,心中被黑貓的自由自在,我行我素深深吸引,也因此面對黑貓時,蜘蛛人總是透露出過多的心聲,內心也會重新省視自己的生活態度。與其說是自我反省,不如說是更確定自己內在的矛盾,更清楚:為什麼這樣的責任明明很痛苦,自己仍需要勇於面對。這可能也是為了彌補了蜘蛛人Fans在電影裡看不到黑貓的遺憾吧。比起電影瑪莉安最後的救贖,個人覺得黑貓這角色真實多了,更有魅力。雖然她永遠當不成真正的主角,但卻是蜘蛛人拯救自己最不可或缺的重要力量。
SPIDERMAN 2已經明確地表達出它想為玩家帶來的樂趣,而且也展示了只有電玩才能發揮的空間。它足夠讓玩家坐在遊戲機前好一陣子,喜歡蜘蛛人的朋友更是不得不玩。遊戲本身仍有不少的缺陷:畫面還有進步的空間,隨機任務還可以更多樣等。我們期待SPIDERMAN 3能有更精彩的表現,更期待彼得帕克與蜘蛛人的戰鬥與拯救。

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匿名, at 2005年8月10日 下午1:36
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