御伽 百鬼討伐繪卷:綺麗的和風神話
如同遊戲的名稱一般,「百鬼討伐繪卷」就像一本講述著戰士們討伐惡鬼故事的繪本,充滿了奇幻、神秘的氣息,深深吸引著玩家,讓玩家陶醉在其中,難以自拔。
From Software Genre: ACT Platform: XBOX
一般多數玩家對XBOX的印象,就像是一台美式遊戲的專用主機,XBOX在日本的銷售受阻,多少也反應了XBOX在日式遊戲於質與量的匱乏。From Software在2002年12月於XBOX上推出了風格迥異的動作冒險遊戲-御伽,讓不少玩家眼睛為之一亮。精緻的畫面、典雅的大和音樂、爽快的連續技和盡情破壞的遊戲體驗,讓御伽在不少玩家的心目中留下無可取代的地位。2003的聖誕節,御伽再度捲土重來,以更加洗練,更加豐富的遊戲內容來到XBOX玩家的面前。全新的御伽?百鬼討伐繪卷,讓XBOX又多了一款堪稱經典級的遊戲系列,足以和許多知名的動作冒險遊戲分庭抗禮。
2002年,源賴光和酒吞童子的激烈戰鬥還記憶猶新,2003年推出的百鬼討伐繪卷將故事的主角轉移到日本家喻戶曉的平安時代大陰陽師─安倍晴明身上。故事一開始,安倍晴明從九尾狐的身上偷取了具有神秘力量的「白珠」,安倍晴明利用白珠的力量追蹤出在人世間作亂的妖魔鬼怪,為了討伐這些妖魔,安倍晴明以賴光四天王的靈魂喚醒源賴光共同作戰,這也就是「百鬼討伐繪卷」的遊戲主軸。在遊戲中,玩家可扮演安倍晴明、源賴光之外、還有有名的賴光四天王:?田公時、渡邊綱、冰貞光、卜部季武,遊戲角色從一人增加到六人,遊戲性當然更加豐富。
承繼御伽在畫面上的優異表現,百鬼討伐繪卷在畫面上的表現更是教人驚豔。人物的造型與場景更加精緻,另外還加上了一層矇矓的效果,烘托出日本平安時代的神秘氣氛,戰鬥時畫面更是精彩,刀光劍影此起彼落,甚至還有類似漫畫效果的集中線,畫面不斷被光線包圍著,眼花撩亂,好不過癮。玩家可以強烈地感受到百鬼討伐繪卷在畫面的風格上和前一代的御伽比起來更加豐富華麗,但這其實也透露出百鬼討伐繪卷在畫面上一些令人爭議的地方:矇矓的效果使得百鬼討伐繪卷畫面乍看來似乎沒有細緻、強烈的聲光效果往往弄得玩家搞不清楚自己的位置,玩家的眼睛也更容易疲勞。From Software並非不清楚加了這些特效所帶來的後遺症,細心的玩家便能發現From Software在畫面的經營上下了相當大的心思,百鬼討伐繪卷雖然加入了許多新的特效,但不論是發生的時機或是表現上都相當得宜,並不會給人太過雜亂的感覺;眩目的聲光效果雖然可能影響玩家對四周狀況的掌握,不過只要善用遊戲中的「鎖定」與「衝刺」功能,也能很快地找到目標,玩家要做的就是不停地砍殺就好了。加入更多的特效想必大大影響遊戲程式的處理效率,遊戲中的3D模型的表現可能沒有前一代的御伽細膩,無法有更進一步的突破,甚至有時使得遊戲延遲的情況相當嚴重,但平心而論,這些效果大大了增加了遊戲進行中的氣氛,若將這些特效移除,百鬼討伐繪卷可能就沒有今天如此的驚人的遊戲表現。
和畫面的表現一樣,百鬼討伐繪卷的音樂與音效也有大幅度的進步。御伽獨特的和風旋律教人印象深刻,到了百鬼討伐繪卷背景音樂的表現更加突出,所營造出的空幽氣氛更勝前作,多了一份優雅的氣息。特別是由DoRe主唱的主題曲讓玩家很快地陶醉在百鬼討伐繪卷的世界中。整體而言,百鬼討伐繪卷的樂風和前作比起來更加大眾化,不會如前作中的幾首曲子風格太過於強烈,有時令人感到突兀的情況發生。另外為了配合遊戲中多樣的特效,百鬼討伐繪卷的音效也遠比前作豐富。刀劍的鏗鏘聲、鬼怪的哀嚎聲、法術的爆炸聲不絕於耳,特別是混戰時相互交雜,玩家宛如置身在一場神鬼之間的大戰。另一個明顯的進步便是在人物的語音,六位角色配音出色,使得角色的個性分外鮮明,不論是劇情上的對話或是戰場上的叫囂,表現都可圈可點。
然而畫面和音樂的優異表現只是百鬼討伐繪卷成為一款經典遊戲的基本條件,遊戲本身的遊戲性和龐大的遊戲內涵才是百鬼討伐繪卷之所以成功的原因。如前作遊戲封面所強調的:「超破壞的創造美」,御伽最大的賣點便是「砍殺」與「破壞」的快感,與近百隻的妖魔瘋狂交戰,幾乎看得到的事物都能加以摧毀破壞。百鬼討伐繪卷更加入幾個新的動作要素,玩家除了可以斬殺,部份角色甚至可以使用投擲。或是將敵人打飛,被打飛的敵人還會和其他敵人、建築或山壁產生碰撞,像彈珠般彈來彈去,非常爽快。遊戲的操縱也更加簡單,不過沒玩過前作的玩家可能需要花一段時間去適應,玩過前作的玩家想必也能發現,不但角色的連攜技變多了,動作更加流暢,再加上遊戲的運鏡更成熟,玩起來更有一氣呵成的感覺,手把的震動也更真實,更有臨場感。百鬼討伐繪卷大大地加強了所謂「超破壞」的表現,與敵人交戰時畫面特效相當豐富,加上栩栩如生的駭人音效,往往令玩家驚嘆不已,沉迷在一種很激烈卻又很優雅的戰鬥風格當中,這也是從前作御伽到現在百鬼討伐繪卷獨有的遊戲魅力。
和前作相比,百鬼討伐繪卷最大的變革便是將玩家的角色增加到六人,而且每隻角色都獨具特色,同一關卡以不同角色來玩都會有不同的感受。如百鬼討伐繪卷的主角-安倍晴明便是以強力的巫術為主的角色,不但巫術攻擊力強,甚至能連續發動兩次大巫術,不過肉搏戰明顯比其他角色弱。以肉搏為主的則有?田公時與渡邊綱,?田公時以壓倒性的攻擊力見長,強大的破壞力玩起來十分痛快,但缺點是移動速度很慢,而且無法兩段跳躍;渡邊綱擁有許多大範圍的攻擊技巧,缺點是巫力的消耗很快,必須小心使用。碓冰貞光則是以敏捷的身手為主,雖然一開始能力較低,但快速的移動速度和最高十一段的連攜攻擊往往令玩家愛不釋手。卜部季武則是擅長巫術的角色,不但巫力消耗慢,其大攻擊具有相當大的判定範圍,缺點是移動速度偏慢,而且移動的方式也和其他角色不同,有時用起來比?田公時麻煩。前作的主角源賴光則是全能型的角色,各方面的能力都很平均,加上攻擊的空檔小,很適合初心者使用,雖然主角的位置似乎是讓給了安倍晴明,不過到了遊戲的後半段源賴光成為相當重要的角色,這就留給玩家自己去體會了。
百鬼討伐繪卷的遊戲主軸在於斬妖除魔,和前作相同,遊戲中準備了相當多種類的關卡讓玩家挑戰,有些是打倒一個地區所有的妖怪,有些是守護某個重要的結界,還有迫力驚人的頭目戰等。和前作一樣,完成的關卡仍可重覆修練,玩家可藉此解放「言靈」,或將整個關卡破壞殆盡達到完全淨化,「現世」與「昔世」的選擇依舊,選擇「現世」可延續上次的關卡破壞程度,「昔世」便回到關卡最原始的狀態,另外百鬼討伐繪卷能破壞的地形物也比前作來得多。為了配合角色的增加,在關卡的選擇上也多了所謂「地脈加護」的要素,地脈加護高表示該名角色在此關卡能發揮更高的能力,比較容易過關,反之亦然。雖然百鬼討伐繪卷的主線已提供了近三十道關卡,但百鬼討伐繪卷另外又增加了主線之外的全新遊戲模式:百鬼討伐,類似一般遊戲中的挑戰模式,共有十八關!提供特殊的規則與關卡設計來挑戰玩家,記錄玩家的成績,有些道具還必須從該模式中取得。值得一提的是百鬼討伐的最後一關是由前作的大反派「酒吞童子」坐鎮,雖然百鬼討伐繪卷主線已見不到酒吞童子的影子,不過想念它的玩家還是可以從這裡找酒吞童子敘敘舊…
百鬼討伐繪卷的遊戲系統和前作大同小異,不過仍有一些有趣的改變。每位角色的能力除了基本的經驗值規則來加以提昇之外,玩家還可以從商店裡買到可提昇能力的道具,不過這些道具會愈買愈貴,而且數量有限。但更有意思的是角色的能力還會因為玩家的動作而有所增減,如施放十五次巫術,該角色的知力便會加二、耐性力加一;不夾雜其他方式攻擊下砍殺敵人,對敵人造成連續七次傷害則該角色的知力減二等…玩家也可藉完成特定的動作來提昇角色的能力,這些規則意味著遊戲設計者希望玩家多嘗試更多樣的攻擊方式,如此玩起來比較有變化,打起來也比較痛快。六位角色的能力值各自獨立,雖然最高可練到30級左右,但實際上似乎可練到破表,對喜歡練功的玩家是一大福音。
另一個值得玩家去玩味的領域,便是收集多樣的道具、巫術、和武器等。道具在遊戲中稱為「咒具」,咒具的種類非常多,而且每個都有自己獨到的作用,是提昇能力的重點之一,有些甚至是完成關卡的重要關鍵。不同的角色裝備同樣的道具有時也會產生些變化,玩家可自行實驗。巫術也就是「靈符」,百鬼討伐繪卷的靈符增加到十六個,不過因為屬性的關係,有些靈符並非所有角色都能使用。巫術在遊戲中的表現也更加華麗,對如安倍晴明重視巫術的角色而言,靈符的選擇更是重要,裝備正確的靈符也能避免受到該屬性的重大傷害。(如裝備屬性為白虎的鶴,面對雷擊受到的傷害會小得多)咒具和靈符有些可從商店購入,有些需要完成特定的條件才能取得。武具在遊戲中稱為「祭具」,前作中的祭具種類相當多,不過到了百鬼討伐繪卷配合角色的設定簡化為六種,一位角色只使用同一種類的祭具,最多有三個祭具可以選擇,不過祭具間的強弱並沒有絕對,有些重攻擊力,有些重巫力,玩家視需求選擇,整體的設定還算平衡。另一個百鬼討伐繪卷新加入的收集要素是「裝束」,也就是每位角色的服裝,每位角色最多有三套裝束,有些還相當特別,如渡邊綱的赤兔狗造型,和碓冰貞光的光學迷彩裝等…祭具和裝束都需要完成特定的條件才能取得。如此繁多的要素,足以滿足每位玩家的收集慾望,玩家將次視為一種挑戰,所得到的報酬便是讓百鬼討伐繪卷的內容更加多樣豐富,讓遊戲的耐玩度更上層樓。
雖然對多數玩家而言,以上的要素已經足夠滿足玩家對一款遊戲的需求,然而御伽和百鬼討伐繪卷卻能在遊戲之外開發出新的藝術價值。百鬼討伐繪卷當中最令人陶醉的,就是那精緻典雅的大和風格,不論是視覺上的或聽覺上的設計,到人物的設定,關卡的安排,都緊緊扣住著濃濃的和風味道。打開遊戲,首先映入眼簾的便是雅緻的日本和風繪設計,百鬼討伐繪卷的用色比前作更大膽,給人一種富麗堂皇的感覺。形而下的人物設定和關卡設計更能感受到From Software的用心,六位角色的造型都相當有特色,如渡邊綱半狼半人的造型,和卜部季武的樹人造型都相當帥氣。優異的人物設定同樣也可以從敵人的設計上看出端倪,酒吞童子與九尾狐都是相當有魅力的角色,尤其百鬼討伐繪中的九尾狐栩栩如生,飄逸的尾巴一定讓不少玩家留下深刻的印象。事實上百鬼討伐繪卷就像是日本平安時代神話傳說的綜合體,關卡、敵人、頭目都是根據這些神話傳說加以設計。也因此玩家在遊戲時若配合神話傳說,使用特定的角色過特定的關卡,往往也能得到一些不一樣的劇情與驚喜。如同遊戲的名稱一般,「百鬼討伐繪卷」就像一本講述著戰士們討伐惡鬼故事的繪本,充滿了奇幻、神秘的氣息,深深吸引著玩家,讓玩家陶醉在其中,難以自拔。
2002年的御伽雖然是不可多得的好遊戲,但仍未好到足以和許多名作相提並論,事實上續篇百鬼討伐繪卷的消息也來得非常突然,玩家可能也沒想過御伽有機會再推出續作。但百鬼討伐繪卷不但超過續篇應有的水準,而且大大地翻寫前作的模式,就像一場革命似地將御伽帶到更高的地位。雖然對沒玩過前作的玩家可能需要一段時間去熟悉其操作方式,光影特效太過強烈也使不少玩家抱怨,但只要玩過後悔的機會絕對不大。排除解謎的要素,純粹以技巧過關,痛快的破壞感和細膩的遊戲內涵,讓重、輕度玩家都能樂不思蜀,御伽的世界便是如此迷人,讓我們期待未來還有機會玩到該系列的新作。

1 Comments:
Eurycoma longifolia has different names in different parts for this country including bidara laut, babi kurus, and tongkat ali. It is a flowering plant indigenous to South East Asia, especially Indonesia and Malaysia. Pasak Bumi can be a small evergreen tree that might grow up to 15 m (50 feet) in height. All parts on the plant taste bitter but have great medicinal properties. Although it functions as an anti-malarial and anti-diabetic herb also, pasak bumi is mostly famous for its ability to enhance libido and enlarge the male vital organ.
http://sizegenetics-reviewx.tumblr.com/
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匿名, at 2012年12月9日 上午11:16
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